Zertz ismertető Fehér, szürke és fekete golyók furfangos tánca a zsugorodó táblán. Képzeljük el, hogy a játéktér kis gyűrűkből áll, amelyek hatszöget formáznak. A játékosok felváltva döntenek, hova raknak a három színű golyók bármelyikéből, és utána melyik gyűrűt veszik el, csökkentve ezáltal a mozgásteret. Dönthetnek úgy is, hogy a golyót egy másik mellé teszik le, kényszerítve ezzel az ellenfelet, hogy a korábbi golyót az újjal átugorva foglyul ejtik. Zsákmányul eshet az a golyó is, amelynek a gyűrűje szigetként leszakad a játéktérről. Az a győztes, akinek leghamarabb sikerül a golyók egy meghatározott kombinációját fogságba ejteni. A klasszikus Gipf projekt sorozatának harmadik tagja.